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싱글 스레드, 멀티 스레드 코드 흐름의 차이 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace client { // 메모리 배리어 // 1) 코드 재배치 억제 // 2) 가시성 class Program { static int x = 0; static i..

캐시 => CPU와 가까운 메모리 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 static void Main(string[] args) { //캐시 철학 //Temporal Locality -> 최근에 변한 녀석이 다시 변할 확률이 높다. //Spacial Locality -> 변화가 발생한 녀석의 근처의 친구들(인접 )이 변화가 발생할 확률이 높다. int[,] arr = new int[10000, 10000]; { long now = DateTime.Now.Ticks; for (int y=0; y